Zunächst fällt auf, dass das neue Interface, also die Spielmenüs sich optisch deutlich geändert haben und nun etwas eleganter wirken. Ansonsten sind sie aber eindeutig als Simsmenüs erkennbar, viele Informationen sind an der gleichen Stelle zu finden, wie es bei Sims 2 der Fall ist, wodurch man sich doch sehr schnell wieder heimisch fühlt.
Alles bekommt nun mehr Tiefgang
Insgesamt soll das Spiel viel tiefgehender sein, als es bei Sims 2 der Fall war. Dazu zählen vor allem die Interaktionen zwischen den Sims und deren Auswirkungen. Es soll außerdem sehr umfangreiche Werkzeuge zur Geschichtenerzählung und Videoerstellung geben. Ebenfalls stark verändert hat sich das Gameplay was die Ziele und Wünsche der Sims angeht.
In Sims 3 wird es nur noch vier Bedürfnisse der Sims geben, die auch nicht mehr so eine wichtige Rolle spielen werden, damit die Sims sich in erster Linie auf angenehmere und interessantere Dinge konzentrieren können. Die Bedürfnisse werden zu vier Hauptbedürfnissen wie Erholung, Hygiene, Spaß und Hunger zusammen gefasst (die Bezeichnungen könnten sich noch ändern). Teilweise verbergen sich hinter diesen Kategorien aber auch noch andere Bedürfnisse, z.B. Harndrang unter Hygiene oder Schlafen bei Erholung. Die vier Bedürfnisse werden lediglich als kleine Symbole im Menü angezeigt. Sind alle Bedürfnisse voll erfüllt, ist ihr Symbol grün. Wird ein Bedürfnis dringender, wechselt die Farbe über Gelb zu Rot. Was dem Sim genau fehlt erfährt man, wenn man mit dem Mauszeiger über dem Symbol schwebt. Dann erscheint ein kleines Fenster mit näheren Informationen und mit dem bekannten, farbigen Statusbalken der uns in bewährter Weise die Dringlichkeit verdeutlicht.
Unterhalb der Bedürfnissymbole wird es einen allgemeinen Stimmungsbalken geben der das Gesamtbefinden des Sims anzeigt. Ist der Balken gefüllt - geht es dem Sim also hervorragend - wird man in der Lage sein noch einen kleineren Bonusbalken zu füllen. Hierfür sollte man dem Sim dann möglichst was Gutes tun, wie beispielsweise noch mehr Wünsche erfüllen. Ist der Bonusbalken ebenfalls voll, werden als Belohnung weitere Interaktionen freigeschaltet.
Mache deinen Sim einmalig
Eine weitere wichtige Änderung sind die Eigenschaften der Sims, die in ihrem Leben eine entscheidende Rolle spielen werden. Bisher wurden 75 Eigenschaften festgelegt, einige weitere werden eventuell bis zur Veröffentlichung noch hinzugefügt. Ein erwachsener Sim kann bis zu fünf dieser Eigenschaften haben. (Kleinkinder 2, Kinder 3, Jugendliche 4). Diese Eigenschaften sollen seine Wünsche und Ziele nun stärker beeinflussen als in Sims 2. Ist ein Sim zum Beispiel böse, wird er schneller zufrieden zu stellen sein, wenn er möglichst viele Feinde hat. Hausarbeit soll insgesamt zwar eine weniger wichtige Rolle spielen, verfügt ein Sim aber über reinliche Eigenschaften, wird er nur dann wirklich glücklich, wenn er auch was zu putzen hat.
Stark verändert wurden auch die Wünsche der Sims. Die Walzen aus Sims 2, die sich jeden morgen auf bestimmte Wünsche einstellen, gibt es nun nicht mehr, stattdessen erscheinen sie am Porträt des angewählten Sim regelmäßig einzeln in einer Denkblase. Das Porträt ist dem in Sims 2 sehr ähnlich und ist auch etwa an gleicher Stelle zu finden. Die Denkblasen sollen relativ häufig erscheinen und verschwinden auch nach einiger Zeit wieder. Möchte man einem Sim einen Wunsch erfüllen, klickt man auf die Denkblase und der Wunsch wandert in ein dafür vorgesehenes Feld bis er erfüllt wird und dadurch die Zufriedenheit des Sims steigert.
Auch Lebenswünsche soll es geben. Diese sind abhängig von den Eigenschaften der Sims. Als Spieler kann man wählen welchen Lebenswunsch (auch mehrere) man seinem Sim erfüllt.
Die Erinnerungen schrumpfen auf ein Minimum zusammen. Es werden nur noch einige Symbole (ca. 5) direkt im Menü angezeigt, die dem Spieler direktes Feedback zu gerade Erlebtem geben. Zum Beispiel, dass ein Wunsch erfüllt wurde oder dass der Sim schön weich gesessen hat, soll man hier sehr schnell erkennen können. Sie dienen nun wohl vielmehr einer direkten Kontrolle des Tagesablaufs, statt einem Langzeitgedächtnis.
Der Sims wird seinen Arbeitstag gestalten können. Bestimme selbst ob er heute fleißig oder faul ist
Außerdem wird man in Die Sims 3 auswählen können, wie der Sim seinen Tag verbringen soll. Man schickt ihn nicht mehr nur stur zur Arbeit und wartet darauf dass er zurück kommt, sondern kann in einem neuen Menü einstellen ob er hart arbeiten oder eher relaxen soll. Diese Einstellungen haben dann direkten Einfluss auf die Stimmung und die Karriere des Sims. Cindy die uns ja schon vorher begegnet ist, hat übrigens eine wissenschaftliche Karriere gewählt. Ihre Einstellmöglichkeiten waren beispielweise:
- Hart arbeiten
- Relaxen
- Treffe befreundeten Wissenschaftler
- Mit befreundetem Wissenschaftler fachsimpeln
- Chef bei Forschung unterstützen
- Unabhängiges Experiment durchführen
Zur Arbeit begleiten wird man die Sims jedoch auch weiterhin leider nicht können, hat aber nun die Möglichkeit zu entscheiden, wie die Karriere ablaufen soll. Um zu sehen wie es mit der Karriere läuft, gibt es einen neuen Button am oberen Bildrand mit dem man alle relevanten Karriereinformationen angezeigt bekommt.
Passende Interaktionen finden statt suchen
Soziale Interaktionen sollen in Sims 3 insgesamt tiefergehend werden. Sehr hilfreich dürfte es auch sein, dass diese wesentlich zielgerichteter ausgeführt werden können. Klickt man einen anderen Sim an, erscheint wie gewohnt ein Auswahlmenü, das in Aussehen und Funktionsweise dem aus Sims 2 sehr ähnlich ist. Neu ist allerdings die Aufteilung der Menüpunkte. Man unterscheidet nicht mehr nach der Art der Handlung (Reden, Umarmen etc.) sondern nach ihrem Ziel (Freundlich-, Zurückhaltend-, Unfreundlich sein, usw.). Man kann also zuerst entscheiden, wie man einem anderen Sim begegnen will und bekommt dann die Auswahl der möglichen und passenden Aktionen.
Ganz neu kommen nun auch Aufträge hinzu, die der Sim erfüllen kann, um bestimmte Belohnungen zu erhalten. Die Aufträge sind bei einem Sim passend zu seinen Fähigkeiten oder zur Nebenlaufbahn. Hierbei soll es auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade geben.
Auch bei den Fähigkeiten wird es Änderungen geben. So werden bei voll ausgebildeten Fähigkeiten nun neue Interaktionen freigeschaltet. Zum Beispiel wird man mit vollen Logikpunkten anderen Sims etwas beibringen können.
Zu weiteren Spielfeatures gab es ebenfalls noch kurze Hinweise. Zum Beispiel wird es für Babys, Schwangere und Senioren mehr Interaktionen und Spielmöglichkeiten geben. Die Lebensphasen werden etwas länger, die genaue Länge steht aber noch nicht fest. Babys sollen auch in der Nachbarschaft umhergetragen werden können, Kinderwagen wird es aber leider nicht geben. Das Kochen soll insgesamt etwas anspruchsvoller werden. Zum Beispiel sollen erlesene Zutaten gesammelt werden können um bessere/ zusätzliche Gerichte zu kochen. Viele Gerichte werden aber wohl auch ohne zusätzliche Aktionen zubereitet werden können.
Systemvoraussetzungen stehen leider noch nicht fest
Leider konnten wir den Entwicklern keine Informationen über die Systemvoraussetzungen entlocken, da diese noch immer nicht fest stehen. Man hat uns aber versichert, dass man sehr darauf achte, die Systemvoraussetzungen möglichst gering zu halten. Eine mögliche Option wäre hier auch, dass die Stadtgröße bei schwächeren Rechnern kleiner sein könnte.
Einen Familienimport von Sims 2 Familien wird es aufgrund der größeren Komplexität der Sims und der sozialen Strukturen leider nicht geben.
Die bekannten Cheats aus Sims 2 will man möglichst alle auch in Sims 3 integrieren. Da es sich aber zum Teil um sehr verschiedene Techniken handelt, ist bisher nicht sicher ob das bei allen Cheats gelingt.
Über Kreaturen wie Aliens, Vampire, Roboter oder computergesteuerte Sims (NPCs) und zur Frage ob es wieder bekannte Familien geben wird (z.B.: die Grusels), wollte man uns leider noch nichts verraten. Ebenfalls die Frage nach benutzerdefinierten Inhalten oder einem Mehrspieler-/Onlinemodus blieb noch unbeantwortet.